約 3,174,597 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/589.html
ファンタシースターポータブル 【ふぁんたしーすたーぽーたぶる】 ジャンル RPG(アクションRPG) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 セガ 開発元 アルファ・システム 発売日 2008年7月31日 定価 5040円 判定 なし ポイント PSUシリーズの携帯機進出作実質周回不可能なストーリーモード収集ゲーなのにアイテム共有・交換不可能協力プレイの手軽さでヒットし『PSU』の命を繋ぎ止めた ファンタシースターシリーズリンク 概要 KOTY2006年据え置き機大賞『ファンタシースターユニバース(以下PSU)』に、続編『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望(こちらはクソゲーではない。以下イルミナス)』の要素を追加しPSPに移植したもの。移植と言ってもストーリーは新たなものが用意され、本作独自の調整・要素もある。 略称は『PSP』。対応ハードとの区別がとてもしづらくちょっとした話題になった(ネタ先行だが)。そのためプレイヤー間では『PSPo』等と書かれることが多い。 評価点 戦闘は連打ゲー、レアアイテム入手は手間も運もシリーズ前作『PSO』並み(例外はあるが)だった『PSU』に、『イルミナス』で追加された「ジャストアタック」、「ゴーグルの仕様変更」などの要素、かねてよりユーザーから希望されていた「レアアイテムを含む武器・フォトンアーツディスクの現物ドロップ」などが追加された。 PS2版に比べロードが若干早くなった。 レアアイテムは誰が取っても自動的に全員が取得できるようになった(誰かが取得した時点で全員の所持品に追加される)ため、レアアイテムの奪い合いが無くなった。 問題点 ストーリーモードがあるがその仕様に問題がある。時系列としては『PSU』と『イルミナス』の中間であり、本家のサイドストーリー。ノーマル・バッド・トゥルーのマルチエンディングを採用しており、シナリオ自体の評価は短いことを除けば普通。クリア後にヒロインが使用している武器がもらえる(属性値に差がありトゥルー、ノーマル、バッドの順で属性値が高いものが手に入る)。選択肢を正しく選ばなければ当然トゥルーエンドには辿り着けない。マルチエンドなこともあり、興味を持った人は最低でも3周はしたくなるところだが…。 エンディングを見たあとにもう一度ストーリーモードをプレイするか自由に選べるが、その時の警告文で「所持している武器・アイテム、習得しているフォトンアーツ、メセタ(通貨)、着用していないコスチュームは引き継げません」(←は要約)と出る。 簡単に言うと「キャラクターレベルと着ている服装以外はすべて初期化されます」ということである。移植元はストーリーモードをチャプターごとに何度でもやり直すことが可能だったため、劣化移植と嘆かれている。 レベルがかなり上がりやすくなり、レアアイテムも出やすくなり『PSU』入門にはちょうどいい出来だが、逆に『PSO』含むシリーズ愛好者から、レベル上限が100止まり&上がるの早過ぎ、レアアイテムの出現率が高すぎて狙ったアイテムがすぐ手に入ってしまい、ボリューム不足に感じてしまうとの声が出た。 プレイヤーキャラを複数作成可能・携帯機特有の手軽な通信協力プレイが可能な収集ゲーであるにもかかわらず、『PSU』・『イルミナス』にあった「共有倉庫(プレイヤーが作成したキャラクター全てが倉庫に預けられたアイテムを共有できるシステム)」、「プレイヤー間のアイテム交換」という機能の排除。 今作一番の問題点であり致命的な要素。プレイ時間の水増しを狙っているのが見え見えである。 ゲーム中、条件を満たすことで「称号」を手に入れることができ、それによって獲得経験値や拾えるメセタの額が増えたりレアドロップ率が上がったりするのだが…。 レアドロップ率UPの仕様は「レア度の高いアイテムが出やすくなる」というそのまんまなものだが、レア度の低いアイテムのドロップ率が減少してしまうという弊害が同時発生する。ドロップ率が上がれば、それこそ全く出なくなるほどに出現率が減少していく。 本作は収集ゲーらしく手に入れた武器が載っていき閲覧できる機能があり、収集率も%表示されるのだが、限界までドロップ率を上げてしまうと埋めるのが不可能に限りなく近くなる。 上にある通りキャラ間のアイテム共有や他プレイヤーとの交換が出来ないので、レア度が半端なアイテムの取得は絶望的(一応、残された手段としてはレアドロップ率が低いキャラクターをホストにしてマルチプレイをする等がある。当然PSP本体・UMDが二人分以上必要だが)。 攻略サイトなどでは基本的にレアドロップ率が上がってしまう称号を取得しないようにプレイすることが推奨されている。しかし称号には上記以外に取得した際に貰えるアイテムがあり、称号専用アイテムもある(それどころかすべての称号を取得しないと手に入らないアイテムまである)ため、ドロップ率を維持するためにはそれらを諦めなければならない。 そもそも最大レベルになったときや戦闘タイプレベルが一定以上になった時、ストーリーモード各章クリアの称号もレアドロップ率アップ効果があるため、現状維持は不可能。 グラフィックの悪化は制約上仕方がないが、負荷・本体のメモリ使用量削減のためBGMが内蔵音源での演奏になったため音質も劣化した。 負荷がかからない場面では移植前の他機種版同様の音源になっている。 ロビーが廃止され、シティは一枚絵で表示されるようになり、移動は選択式になった。それに伴いチャット機能やキャラクターがユニークな動きをするロビーアクションも廃止。 ただし、本作は基本的にアドホック通信以外で通信する手段がない(つまり通信相手は隣にいるので口で話せばいい)ためそれほど問題にはなっていない。 ロードが早くなったことはなったが、シリーズ通して解決されていない武器変更時のロードはやはりと言うかあり、数秒間武器が使えなくなったりするのは相変わらず。 雑魚戦なら数秒逃げ回っていれば良いが、ボス戦ではイライラすることこの上ない。 高性能のアクロマスター。更に、種族の選択によってはかなり強くなる。 フォースはテクニックの性能やストーリーモードボス戦での耐久力が低いので慣れるのに時間がかかる。 そのフォースをフォロー出来る武器の一つ「シャドゥーグ(射導具)」は法撃力が高ければ、モーションの大きいテクニックが必要が無いほど。正直、ウォンドに回復・補助テクニックをつけて、シャドゥーグを持って回避すれば十分。攻撃テクニックのLVを上げる必要性もない(せいぜい、称号狙いのみで上げる程度)。 + 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4212228 + 参考動画2・攻撃テクニックつき http //www.nicovideo.jp/watch/sm4162938 その割には、敵のフォース系には隙が無いくらいテクニックを連射できる、凶悪なモンスターが存在する。 総評 問題点は多いものの、MHPシリーズの影響でCo-opゲーブームが起こっていた事、やりこみ甲斐のある収集ゲームであることから一定の評価を獲得、ハーフミリオンに到達している。 そのお陰でほぼ死に掛けていた『PSU』本家(PS2・PC版)に悲願のアップデートが実施される事となり、これからの発展が絶望視されていた『PSU』本家の命を繋ぎ止めた1作である。 続編『ファンタシースターポータブル2』が出ており、今作の不満点のほとんどが改善されている(かなりの制約があるが、一応本作から引き継ぎも可能)。そればかりか本家『PSU』・『イルミナス』にはない新武器カテゴリーやモンスター、新アクションが追加されており、携帯機移植作にもかかわらず発展型になっている。 余談 PSP向けの協力プレイ可能なアクションゲームという事で、当時人気絶頂だった『モンスターハンターポータブル 2nd G』とは何かと比較され、挙句の果てにはパクリ扱いするユーザーまで現れた為ユーザーコミュニティが荒れた事もあった。 そもそも『モンスターハンター』の方がPSOからの影響を受けており、ゲーム性も異なる作品ではあるのだが……。 そんな両シリーズだが、『ファンタシースターオンライン2』と『モンスターハンター フロンティアZ』でコラボが実現した。
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/1125.html
体操服グレーターデーモン シークレットレア 必要魔力 20 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4488 7378 11866 8000 誕生日 6月17日 身長 177cm 体重 60kg 3サイズ スキル 渾身の槍投げ効果 当たると著しく大きなダメージの攻撃をする 親愛度 コメント 低 さぁ、訓練の時間ですわ!言うまでもないことだと思いますが、訓練とはいえ手を抜かないように…少しでも油断すれば、わたくしの武器があなたの胸を一突きにしてしまうことをお忘れなく! 中 たまには鎧を脱いで戦うのもいいものかもしれませんわね。防御面に不安は残りますが、身軽に動くことができるという利点もありますから。ただ、先ほどから鼻の下を伸ばしているあなたの顔が気になりますが… 高 嫁 親愛度 セリフ 低 死にたくなければ気を抜かないように! 予習復習の成果を見せてくださいな! 時期魔王として相応しい力を身に付けて頂きますわ 体操服を着ると、なんだか気が引き締まりますわね! 中 …少し、肌の露出が多いような気がします… 授業中に女子の体をちらちら見ない! さぁ!みんな大好き体育の時間ですわ! ど、どこ見てるんですか…訓練に集中してください! 高 嫁 スキンシップ後 朝 もう…朝からキスなんて、気が早すぎですわ… 夜 夜のキスはなんだか特別な感じがしますわね… なでなで あっ…そこを触られると、わたくし… その他 誕生日 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zetu0508/pages/227.html
ファン 完名[ふぁん|たすく] 男 統一紀元前1425~ 出身不明 髪:灰色 瞳:兎/薄い赤 稀目:なし カウマ法国の枢機卿。 カルチェとカサルデの息子、チェロンの兄、関係として義弟にヨロンが居る。 父カルチェを旅の空で失い、その後ヨロンに家族ごと拾われるが、向上心が高く当時としては最上職の僧侶を目指す。 語学が堪能でありカウマ教の経文を秘術を唱える古代フラウル語に精通し、それをカウマの法官に認められ広い上げられる。 ドリュス法皇の秘密を暴く為、祝福される者達と接触を行い、見事その任を果たした事から除籍を一気に上げた。 その後もカウマ教団を護る為に、自ら手を汚して教団を護った。 しかし戒律から外れる行為であった為に、その名は以後表に出る事は無かった。
https://w.atwiki.jp/meshiage_2/pages/34.html
清澄先生宛のファンレター及びプレゼントの宛先 角川ヤングエース編集部 〒102-8177 東京都千代田区富士見2-13-3 編集企画 コミック&キャラクター局 ヤングエース編集部気付 清澄炯一先生 宛 (コミックスの奥付と下記のQ Aを参考にしております) めしあげ!!関連のファンレターはこちらへ。 角川のQ Aに 原則として食品や生物、重量・容量の大きなものは、お受けしていません。 とありますのでもしかしたらプレゼントの類は受け付けていないかもしれません。 日本文芸社 〒100-0003 東京都千代田区一ツ橋1-1-1 パレスサイドビル8F 日本文芸社 漫画ゴラク編集部 清澄炯一先生 宛 (問い合わせご回答いただいたメールを参考にしております。) 戦野の一服/ヤミナベ関連のファンレターはこちらへ 食品については既製品のみ受け付けているとのことです。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8284.html
ムーン メーター 原題:Moon Mater 発売:2010年11月2日 カーズトゥーン メーターの世界つくり話:No.8 ストーリー 1969年、フロリダ*まで乗用車をレッカーしていたメーターはひょんなことからNASCAR*に雇われ、宇宙飛行車の訓練を受けてラジャーに乗り、インパラXIIIの救助へと向かう。 メーターはライトニング・マックィーンと協力してインパラXIIIを連れて帰還する。 概要 『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』第8作。 メーターが様々な職業として活躍するほら話シリーズの宇宙編。 タイトルカードである新聞に書かれているエメリービル*とは、ピクサー・アニメーション・スタジオの本社がある地名である。 ビデオソフト『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』で初公開となった。 キャスト メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 ミア リンジー・コリンズ 吉田仁美 ティア エリッサ・ナイト 吉田仁美 インパラXIII テディ・ニュートン* 森田順平 ラジャー ジョシュ・クーリー* 中村秀利 マルコ - - スチュー・ボップ - - フォークリフト 青山穣 その他 ジム・ウォード 吹替版その他:宗矢樹頼、後藤哲夫、田内裕一、秋吉徹 翻訳:佐藤恵子*、演出:向山宏志* 用語集 ロケーション ラジエーター・スプリングス* 宇宙 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ムーン メーター カーズトゥーン メーターの世界つくり話 DVD/Blu-ray 新吹替版
https://w.atwiki.jp/kadenwiki/pages/81.html
空気清浄機 ▼近所の家電量販店を検索する 【概要】 空気清浄機とは、空気中に浮遊する微粒子(たとえば、粉塵や花粉、ハウスダスト)や 臭気(たとえば、ペットや調理によって発する臭い)を取り除くことを目的としている空調家電製品である。 微粒子の除去を主な目的とする空気清浄機を集塵機、また、臭気の除去を主な目的とするものを脱臭機と分類することがある。 しかし、現在、一般的な家電製品として流通している空気清浄機の多くは、微粒子および臭気を取り除く機能を共に有している。 空気中の塵埃は繊維状やスポンジ状のフィルターを通して機械的に取り除くが、 さらに空気を高電圧の電極の間に通して、微粒子を荷電し、電極に吸着させる方法が用いられたり、 脱臭のために活性炭による吸着が併用されることがある。 なお、空気清浄機は、一般の住宅が窓の開閉によって換気ができること、 ガス中毒を防ぐようなガスの浄化作用が簡単にはできないことなどから、最近まではあまり普及していなかったが、 エアコンの普及に伴って自動車に用いられるようになり、最近は嫌煙者、アレルギー性疾患者への配慮、健康志向の高まりで、 事務所用、家庭用も出回っている。 空気清浄機の構造は、パネル・集じんフィルタ・脱臭フィルタ・ファンで 構成されているものが一般的で、 本体内に設けたファンにより強制的に空気を吸い込み、フィルタを通して空気中の汚れやにおいを取るものが多い。。 最近は、高圧放電によりちりやほこりを帯電させ、集塵極に捕集するものや、帯電しイオン化したちりなどを集塵フィルタで 捕集する機能を付加したものもあります。 【機能】 ファン式 モーターでファンを回して空気を吸い込み、その空気をフィルターでろ過して汚れを除去する方式。 国内の大手メーカーの機種は、このファン式が主流となっている。 使われるファンは、空気の押し出しに向くプロペラファン(扇風機などのファン)ではなく、 吸い込みに適するシロッコファン(天井据付式の換気扇などに使われる)である。 クロスフローファンを採用した機種もある。一昔前なら業務用として使われるような風量の豊富なものが多く出てくるようになった。 多くのファン式空気清浄機は、HEPA(ヘパ)と呼ばれる目の細かい不織布のフィルターで微粒子を集塵・濾過し、 においについては活性炭で吸着する方法をとる。なかには、イオン式と同様な原理の電気集塵(多くはプラズマと呼ばれる)を 併用しているものがある。放電部分で発生するプラズマ(低温プラズマ。実体は各種のラジカルである)を消臭や バクテリア・アレルゲンの分解に用いている機種もある。活性炭ではなく二酸化チタンなどの光触媒による消臭を採用している機種や、 HEPAよりも目の細かいフィルターであるULPA(ウルパ)を採用したものもある。 ファンで強制的に空気を循環させるため集じん力はあるもののファンの運転音が気になる場合や 本体サイズおよび消費電力が大きいというデメリットもある。 フィルターが汚れると交換しなくてはならない(ただし、交換不要の集塵フィルターを採用したモデルも出始めてきた)ため、 ランニングコストもかかる。 逆に微弱・静音運転のときの消費電力と騒音は、モーターにインバータ制御を採用した高級モデルであれば、 イオン式と同等かそれ以下である。多くのものは風量のコントロールが可能であり、ほこりやにおいの センサー、タイマー、リモコンなどを備えたものもある。 マイコンを内蔵し、プログラムにしたがって各種の自動運転が可能なものも多い。 なお、家庭用清浄機で表示されている集塵効率などはフィルター単体の理論値・規格値であり、 清浄機の性能を必ずしも表してはいない。クリーンルーム・クリーンブースなどに用いられる業務用や医療向けなどの特殊用途のものは、 清浄機を使用したときの実際の性能を表示しているものがある(実際のクリーンルームは部屋の設計に清浄機が組み込まれており、 単体の清浄機を使うことはあまりない)。 電気集塵式 業務用(とくに工業用)向けとしては、「汚れたフィルター」という産業廃棄物が発生しない電気集塵の空気清浄機(集塵機)が 多く使われる。放電を利用するという点ではイオン式と同様だが、多くは電極の正負が逆であり、 集塵効率を高めるため電極の数も多く、粉塵を帯電させる部分と集塵する部分が分かれている多段式となっている。 イオン式とは異なり、通常はファンを用いている(よって、ファン式ではある)。 放電に伴ってプラズマが発生することから、家庭向けではプラズマ式と呼ばれることが多い。 基本的に電極を洗って再生使用するため、ランニングコストは低い。 イオン式と同様、これだけでは集塵のみの効果しかないが、脱臭フィルターを備えたものが家庭用としても販売されていた。 現在はない。フィルターを用いたファン式の清浄機に、簡単な構造の電気集塵が併用されている場合がある(この併用タイプを現在では電気集塵と呼ぶことが多い)。エアコンに使われていることもある。 原理的にはフィルターを用いた清浄機よりも細かな粒子を集塵することができるが、 すべてを集塵できるわけではない。すなわち、素通りしてしまうものもある。 風量や粒子径によっても異なるが、一般に集塵効率はHEPAなどのフィルターを用いるものよりもよくない。 よって、ファンなど本体内部も汚れやすい。ランニングコストが低くとも、手入れには手間がかかることは承知しておくべきである。 ちなみに、こうした集塵のみの方式に着目して分類すると、上記のファン式の清浄機(HEPAなどのフィルターを用いるもの)は、電気集塵に対して機械集塵と呼ばれる。 フィルター式、またはフィルター集塵式ともいわれる。前述のプラズマなどを含め、こうした呼び分けが消費者の混乱を招いている。 そのほか、さまざまな特殊な仕組み・性能・付加機能を持たせたものがある。 加湿器、除湿乾燥機、ファンヒーター、エアコンなどに空気清浄機能をもたせたものも多い。珍しいものでは、パソコンのベイに内蔵するものもある。 なお、加湿器の仕組みによっては、もともとある程度の空気清浄効果が期待できるものもある。 集塵を行っていないため、これはプラズマとはいっても、電気集塵の方式には含むことはできない。 なお、電気集塵・プラズマ・イオン式のそれぞれの放電電極は、イオン化線と呼ばれるごく細いワイヤーや、 ニードル(針)を用いており、手入れのときに断線をしたり、針の先端でけがをしたりする恐れがある。 イオン式 +(プラス)がー(マイナス)の電気に引き寄せられることを利用し、高圧放電により、 チリやホコリを帯電させて集じんする仕組み。ファンを用いず、イオンの流れだけで集じんするタイプは、 集じん力は弱いものの音が静かなのがメリット。 原理からいってもにおいには弱く、基本的にファンがないことから、ごく近くの微粒子しかとれない しかし、小型でデザインに優れたものもあり、好む人はいまだにいる。 そうしたデザイン性の高い輸入品などが入ってきており、排除命令のことなどは忘れられる時期であることとあいまって、 再び市場における機種数が増える傾向にあるようである。 連続運転をすることにより、長時間空中に漂う超微粒子をゆっくり時間をかけて少しずつ集塵することはできるが、 比較的早く落下するサイズの微粒子の集塵にはまったくの無力である。 消費電力が小さいメリットがあり、放電時に発生する微量のオゾンが消臭に多少の効果を発揮する場合もある (多量のオゾンは有毒である)が、すばやい脱臭は不可能である。 多くのものはマイナスイオンを発生すると称するが、その健康効果についてはなんら明らかになっていない。 電極の構造や配置により、わずかの風(電子風と称される)を発生させるものもあるが、 多少の集塵効果のあるインテリアとしてわりきって考えたほうがよい。基本的には無音である(電極が汚れると若干の音がする場合もある)。 集塵電極にペーパータオルなどをかぶせ、汚れたらそれを交換する方式、あるいはむきだしの電極を使用し、 汚れたら洗う方式などがある。帯電したホコリが素通りすることもあり、近くに壁などがあるとそれが付着して汚れることがある。 汚れが多くなって電極が短絡すると危険である(ただし多くは安全装置が備えられている)。 なお、ファン式とイオン式の切り替えタイプというものもあった。 微弱・静音運転などのときにファンを止めてイオン式に切り替える方式だが、現在ではファン式に使われるモーターの高性能化によって、 騒音・消費電力の両面ともイオン式に切り替える意味はなく、販売されているモデルもなくなった。 【価格帯】 ¥2,200 ~ ¥187,000 空気清浄機の価格を調べる 【メーカー】 amadana/アマダナ アイリスオーヤマ アピックス アラジン/Aladdin アンティバック2K/antibac2K イワタニ/iwatani カンキョー キングジム/KING JIM ジェット株式会社 シャーパーイメージ/THE SHARPER IMAGE シャープ/SHARP ダイキン/daikin ツインバード/TWINBIRD ツカモトエイム ドウシシャ/DOSHISHA トヨトミ/Toyotomi ナショナル/National パナソニック/Panasonic プラスマイナスゼロ/±0 ブルーエア マクロス モダンロイヤル モリタ/森田電工(MORITA) ヤーマン/YA-MAN 三菱電機/MITSUBISHI 三洋電機/サンヨー(SANYO) 象印/ZOJIRUSHI 東芝/TOSHIBA 日立/HITACHI 富士通ゼネラル ▼近所の家電量販店を検索する ▼お得なWEBチラシを検索する
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/2140.html
概要 ファウード編にて登場した炎を操る術を持つ魔物の子。 第225話のアリシエの発言によると「炎(フレイム)のファンゴ」の異名を持つ。 ガッシュ・ベルやパムーンに似た顔立ちをしており、特に目はガッシュ・ベルにそっくり。 髪は炎そのもののようにオレンジ色に逆立っている。 魔界の王になる事に大きな野心を持つ魔物で、ファウードを奪い取る目的で封印解除に参加。 「封印解除後にリオウを倒す」ため、少なくともキース・ギャロンとは結託していた事が第209話から窺える。 また、第228話のリィエンの回想によると、ウォンレイに対しても「リオウを倒すまでの協力」を求めていた。 その後、第219話の「ゴデュファの契約」によってゼオンの忠実な僕となり、第225話~第229話にてザルチムと共に立ちはだかる敵として登場する。 ゴデュファの契約により力や姿だけでなく、性格まで残忍なものに変貌。 ゴデュファの契約をしなかったザルチムに対して苛立ちを見せ、立場的に味方であるはずのザルチムを攻撃に巻き込んだり嫌がらせをしたりといった立ち振る舞いを行う。 (第226話でリィエンは「あそこまで悪い奴じゃなかったある。少なくとも、仲間を平気で攻撃する奴じゃ…」と述べており、そこからの一連の流れでもゴデュファの契約の影響で、性格が変化した事が示されている) 力ではウマゴン&リーヤのコンビに勝っていたが、その力への慢心と仲間割れが仇となって追い詰められる。 「アルセム・ガデュウドン」による迎撃を狙うが、炎の槍によって破られ、「シャオウ・ニオドルク」によって打ち倒される。 なお、ファンゴ撃破の直前にはサンビームから「まだわからないか!?お前たちに必要なのは「力」ではなく、信じあう心だ!!!」と一喝されている。 ガッシュTCBにおいては「合計魔力が一定以上なら追加効果を得る術」が特徴。 デザイン的にはE-237 ゴデュファの使用が想定されていると思われるが、「魔物の魔力+術の魔力」に魔力+2000を加えられれば良いので、MJ-008 ファイヤー・エルボーやE-114 不器用な友情、コルル《お願いね》等でも条件は満たせる。 魔力サポートが前提となるとはいえ、第15弾登場のカードなだけあって、術のカードパワーは全体的に高い。 一方、魔物カードが「このカードを捨て札にする→」効果のファンゴ《失われた決意》しかない事がファンゴ魔本を組む上での障害となる。 ファンゴの術で戦おうとすると自分から捨て札にするわけにはいかず、効果のない魔物同然として立ち回りを余儀なくされる場面が多くなるだろう。 初めから「魔物の効果」を諦めるか、E-061 アーイル・ビー・バーック!!等の蘇生カードで手厚くサポートするかは優先して考えるべき項目と言える。 概要 代表的なカード魔物カード パートナーカード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 関連リンク 代表的なカード 魔物カード M-440 ファンゴ《失われた決意》 捨て札にする事で、相手のイベントカードを無効にした上で、相手の魔本を1枚めくるジャマー効果を持つ。 効果自体はガッシュ・ベル《おでかけガッシュ》やキッド《今まで、ありがとう》の上位互換という悪くないカードだが、前述のようにファンゴ魔本においては「このカードを捨て札にする→」効果なのがネックポイント。 パートナーカード P-170 アドラー《回復液》 捨て札にする事で自分のMPを4増やす効果を持つ。 詞音《絆》やバニキス・ギーゴー《ファウードの栄養液》と同等の効果であり、ファンゴ魔本におけるMP確保手段として使える。 術カード ―第1の術「カービング・ガデュウ」 S-613 カービング・ガデュウ MP2で魔力+4000・2ダメージの攻守両用術で、防御時に合計魔力が10000以上ならその場合にもダメージを与えられる【カウンター】が付く効果を持つ。 攻守どちらでもその役割をこなせるカードではあるが、ファンゴには攻守それぞれにより優秀なカードが存在するので、基本的にはそれらを頼った方が良い。 攻防ページを積極的に作る場合には検討できなくもないか。 ―第2の術「アルセム・ガデュウドン」 S-614 アルセム・ガデュウドン 【封印解除】付きのMP7で魔力+7000・3ダメージの攻守両用術で、攻撃時・防御時どちらでも魔力勝負の勝敗にかかわらず、相手のW魔物かVS魔物1体にかばえないダメージを与える効果を持つ。 かばえないダメージによる魔物への追撃が特徴だが、コストが高めかつ攻撃本体はかばう事が可能な3ダメージなので、やや力不足が目立つ。 その特徴である追撃効果も相手がW魔物かVS魔物を使っていなければ働かないので、それらが使われる環境かどうかを見極める力が魔本構築時に求められるだろう。 ―第3の術「ウォル・ガデュン」 S-615 ウォル・ガデュン MP1で魔力+4000の防御術で、術以外による攻撃なら魔力勝負の勝敗にかかわらず無効にし、「魔物の効果」による攻撃ならその魔物にかばえないダメージ、魔物以外のカードによる攻撃ならそのカードを捨て札にする効果を持つ。 防御術として最低限の性能は十分に持っており、格闘効果を確実に防ぎつつ迎撃する効果も強力。 ファンゴ魔本で防御術が欲しければ問題なく採用できる性能と言えよう。 ―第4の術「オルディ・ガデュウ」 S-616 オルディ・ガデュウ MP2で魔力+4000・2ダメージの攻撃術で、合計魔力が10000以上ならかばえない効果が付く。 合計魔力の条件があるとはいえ、MP2でかばえない2ダメージが出せるのはとても強力。 ファンゴ魔本を組むなら主力術として採用を考えたい。 ―第5の術「リオル・ガデュウガ」 S-617 リオル・ガデュウガ MP2で魔力+4000・2ダメージの攻撃術で、合計魔力が10000以上なら与えるダメージの回数が2回になる。 条件を満たせばMP2で4ダメージを出す事ができるという破格の性能。 そのまま使っても相手はかばう事ができてしまうが、E-013 ナオミちゃん等でかばえないようにすればその打点を最大限活かす事ができる。 また、ダニー《連続パンチ》等で負傷状態を撒いてから使う事で、魔本へのダメージや魔物破壊に期待するという連続ダメージカードらしい使い方もできる。 単純な使いやすさではS-616 オルディ・ガデュウが勝るものの、コンボで使うのであればS-616 オルディ・ガデュウより優先できるカードにもなるだろう。 ―第6の術「ロンド・ガデュウ」 S-618 ロンド・ガデュウ MP2で魔力+4000・2ダメージの攻撃術で、合計魔力10000以上で使っていれば、もう1回だけ使えるという「カードのルール」を持つ。 S-617 リオル・ガデュウガに比べて、相手に防御されたり、無効化されても再チャンスが得られるというメリットはある。 しかし、2回目の使用時にもコストが掛かるため、MP消費が半分で済むS-617 リオル・ガデュウガの方が基本的には高効率。 5枚目以降としての採用・コスト0になる最終ページへの採用・キース《指揮》とのコンボ等、理由がなければS-617 リオル・ガデュウガを優先した方が良いだろう。 ―第7の術「ディオ・ガデュウガ」 S-619 ディオ・ガデュウガ MP7で魔力+6000・3ダメージの攻守両用術で、相手の魔本と相手魔物全てにダメージを与える。 S-614 アルセム・ガデュウドンよりは有効に働きやすい上級術だが、S-616 オルディ・ガデュウ等の汎用性に追いつけるかは難しいところ。 ダメージによる魔物破壊を見込む事もできるが、ファンゴと魔物破壊戦術の噛み合いはそこまで良いとも言い難いのが難点。 ―第8の術「ガデュウセン」 S-620 ガデュウセン MP2で魔力+4000・2ダメージの攻守両用術で、相手のVS魔物1体を捨て札にしてから、相手の魔本にダメージを与える効果を持つ。 合計魔力の条件を持たずにその効果を使用でき、低コストでの魔物破壊が狙える。 とはいえVS魔物を使うかどうかは相手次第であり、やはりS-616 オルディ・ガデュウ等よりも優先してファンゴ魔本に入れられるかは考えさせられるだろう。 相性の良いカード ファンゴ魔本を組む上では、まず術の合計魔力の条件を満たすために魔力を上げるカードの採用を考えたい。 E-237 ゴデュファかMJ-008 ファイヤー・エルボーのどちらかが基本となるだろう。 E-237 ゴデュファは【ステイ】なので取りのぞく効果に弱く、MJ-008 ファイヤー・エルボーは除去に弱いという違いがある。 どちらかと言えば、対処困難かつ繰り返し使われる可能性のあるリーヤVSザルチム《信念の裏切り》・チェリッシュ《失われた笑顔》が存在する【ステイ】効果の方が現環境では脆弱と言える。 MJ-008 ファイヤー・エルボーの場合も除去効果を受けるリスクは小さくないが、ウォンレイ《愛のために》等の守る手段がある分、まだ維持しやすい。 とはいえ組み合わせるカード次第では覆る場合もあるので、自分の魔本に合わせて使い分けたい。 「好きなページからイベントを使える」効果のナゾナゾ博士《賢者の謀》(キッド)やアポロ《協力者》(ロップス)も、ファンゴとは相性の良いカードと言える。 E-061 アーイル・ビー・バーック!!が任意のタイミングで使えるようになる事でファンゴ《失われた決意》の効果を使用しやすくなる。 また、E-237 ゴデュファが解除された際の再使用、MJ-008 ファイヤー・エルボーが除去された際にE-129 岩島守で蘇生といった、サポート面の立て直しやすさ向上にも繋がる。 【封印解除】の術があり、MP補給手段となるアドラー《回復液》も存在するので、ファウード目的で使う事も可能。 ただし、他にファウードと相性の良いカードはないので、ファウード狙いの構築にするかは慎重に判断したい。 ファンゴ《失われた決意》が「このカードを捨て札にする→」効果なので、ファウードのために場を開けてくれる動きが期待できなくもないが、相手がイベントカードを使った時にしか使えない受動的な効果なので相手次第では事故に繋がる危険もある。 なお、ファウード狙いの場合においても、E-198 封印解除の使い回しが狙えるので、ナゾナゾ博士《賢者の謀》(キッド)やアポロ《協力者》(ロップス)との相性は良い。 関連カードリスト + 魔物カード ―魔物カード M-440 ファンゴ + パートナーカード ―パートナーカード P-170 アドラー + 術カード ―術カード S-613 カービング・ガデュウ S-614 アルセム・ガデュウドン S-615 ウォル・ガデュン S-616 オルディ・ガデュウ S-617 リオル・ガデュウガ S-618 ロンド・ガデュウ S-619 ディオ・ガデュウガ S-620 ガデュウセン 関連リンク デッキ集 魔物別カード解説
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/130.html
No.232/ドンファン ●属性 獣耳 競輪 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ゴマゾウ:妹 パラセクト:友達 ギャロップ:友達 「自転車に乗ってると風になった気分を味わえるね!」 自転車が大好きでどんな距離でも自転車で移動する。 ギャロップに勧められて競技をやるが、自転車で競うのはそもそも好きではなかった。 最近はパラセクトと自転車で走ってるのが楽しいのでその辺はどうでもいいらしい。 妹のゴマゾウに胸囲で抜かされているのが地味にショック。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5608.html
御影智久//瀟洒な巫女//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-十六夜 咲夜- CJ//体が熱い・・・//藤原 妹紅-藤原 妹紅-フランドール-フランドール- CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 CJの呪力が-1 (0) 御影智久 どぞー 配置:藤原「滅罪寺院傷」 Turn 2 - 御影智久//体力19( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 20) 手札:陰陽玉//夢符「二重結界」//調伏//夢符「二重結界」//ナイフ回収//香霖堂//夢戦「幻想之月」// 配置:夢戦「幻想之月」 Turn 3 - CJ//体力24( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 05) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 4 - 御影智久//体力19( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 28) 手札:陰陽玉//夢符「二重結界」//調伏//夢符「二重結界」//ナイフ回収//香霖堂//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」// 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 5 - CJ//体力24( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 11) 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 配置:禁忌「恋の迷路」 Turn 6 - 御影智久//体力19( 24) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 37) 手札:陰陽玉//夢符「二重結界」//調伏//夢符「二重結界」//ナイフ回収//香霖堂//パターン避け// 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 Turn 7 - CJ//体力24( 19) 呪力4( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 27) 戦闘:CJ - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 夢符「二重結界」 - 御影智久 CJは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは貴人「サンジェルマンの忠告」を手札から捨てました。 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 御影智久 御影智久は夢符「二重結界」を無作為に捨てました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 8 - 御影智久//体力16( 23) 呪力9( 4) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(01 10) 手札:陰陽玉//調伏//ナイフ回収//香霖堂//パターン避け//夢符「二重結界」// 配置:夢符「二重結界」 裏鍵が観戦を始めました。 Turn 9 - CJ//体力23( 16) 呪力9( 9) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 57(00 54) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 10 - 御影智久//体力16( 23) 呪力14( 4) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 49(01 24) 手札:陰陽玉//調伏//ナイフ回収//香霖堂//パターン避け//無重力// 起動:夢戦「幻想之月」 御影智久は調伏をCJの禁弾「スターボウブレイク」につけました。 Turn 11 - CJ//体力23( 16) 呪力9( 6) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 09(01 02) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 12 - 御影智久//体力16( 23) 呪力10( 2) 手札6( 4) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー00 57(01 37) 手札:陰陽玉//ナイフ回収//香霖堂//パターン避け//無重力//天賦の才// 御影智久は天賦の才を御影智久のリーダーにつけました。 Turn 13 - CJ//体力23( 16) 呪力6( 6) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 4) タイマー01 20(01 19) 戦闘:CJ - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 夢戦「幻想之月」 - 御影智久 イベント(CJ):朱雀の炎 イベント(御影智久):パターン避け 御影智久はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:CJ - Dmg 2 回避 - 御影智久 CJは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 14 - 御影智久//体力16( 21) 呪力6( 3) 手札5( 3) 山27( 28) スペル4( 7) タイマー01 19(02 15) 手札:陰陽玉//ナイフ回収//香霖堂//無重力//調伏// 戦闘:御影智久 - 夢戦「幻想之月」 vs 禁弾「スターボウブレイク」 - CJ 結果:御影智久 - 回避 4 Dmg - CJ Turn 15 - CJ//体力17( 16) 呪力10( 5) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 4) タイマー01 52(01 39) イベント(CJ):完全燃焼 CJの呪力が+9 (15) - 完全燃焼 CJはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 CJはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 CJはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 CJはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 CJはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 イベント(CJ):恐ろしき波動 御影智久の体力が-1 (15) - 恐ろしき波動 CJの体力は今0(-17)です。 - 完全燃焼 Turn 16 - 御影智久//体力15( 0) 呪力9( 11) 手札6( 7) 山26( 22) スペル4( 7) タイマー01 33(02 30) 手札:陰陽玉//ナイフ回収//香霖堂//無重力//調伏//大結界「博麗弾幕結界」// CJ ありでした 御影智久 ありがとうございました CJ では戻り CJ ノシ 御影智久 ノシ
https://w.atwiki.jp/fangopack/pages/13.html
お肌ケアで今注目なのはファンゴパックです。 ファンゴパックは、イタリアをはじめとした世界各国で古くから行われてきた美容セラピーになります。 ファンゴはイタリア語で「泥」という意味になりますから、簡単に言えば泥で行うパックということです。 この泥には温泉成分やミネラルを豊富に含んだものを使用します。 余分な皮脂であったり古い角質、また毛穴の汚れを取り除くのにとても効果的だと言われていてエステサロンなどでも良く使用されていますね。